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 [IA] Le projet Abbalone

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Nobble
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MessageSujet: Re: [IA] Le projet Abbalone   Dim 21 Mai - 9:49

Atmen a écrit:
Pallas4 a écrit:
Nobble a écrit:
qui a prévu de venir faire des tests à l'iup vendredi matin pour l'IA et vers quelle heure?

vendredi ?
euh ^^'



Tu m'as l'air en forme ce soir, dis donc Pallas4 !!! Mdrrr


désolé, j'ai écrit ce message hier soir et je crois que la fatigue m'a fait perdre la raison, je parlais bien sur de lundi Hein!


Butcher, moi ça m'a pas posé de pb, enfin je me rappelais plus vraiment de ce qu'on avait dit au début alors Very Happy

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the_butcher
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MessageSujet: Re: [IA] Le projet Abbalone   Dim 21 Mai - 10:51

Nobble a écrit:
moi ça m'a pas posé de pb, enfin je me rappelais plus vraiment de ce qu'on avait dit au début alors Very Happy

je sais : c'est en essayant de jouer contre ton IA et celle de PeuX que je me suis rendu compte de ces différences...

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Benjamin B.
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Nobble
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MessageSujet: Re: [IA] Le projet Abbalone   Dim 21 Mai - 12:27

nan mais, comment ça se fait que mon IA se diffuse comme ça Mur

pas grave, elle a subit quelques modifs depuis, elle est plus performante Honte

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BL0b
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MessageSujet: Re: [IA] Le projet Abbalone   Dim 21 Mai - 13:04

the_butcher a écrit:
je tient à signaler, pour les rares personnes qui auraient essayer de coder leurs propres classes de communication qu'il y a une différence entre ce qui avait été dis à l'origine, et les codes proposés par blob et grincheux (je l'ai découvert à mes dépends).


la différence : le joueur qui commence est bien placé en haut, mais il ne sagit plus de celui qui va se connecter, mais c'est celui qui attends la connection du deuxième...

vu que la pluspart des étudiants ont du choisir de s'inspirer des classes de blob et gruncheux (j'ai peu d'illusions là dessus), je suis d'avis de rester sur leurs bases (ou du moins, de prévoir la communication avec eux).


c'est bien celui qui recoit la connection qui commence, on a tjs fai comme ca

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Guillaume L.
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the_butcher
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MessageSujet: Re: [IA] Le projet Abbalone   Dim 21 Mai - 15:27

BL0b a écrit:
c'est bien celui qui recoit la connection qui commence, on a tjs fai comme ca
TU as toujours fais comme ça...

dans ce qu'on avais dis au début (tu peux remonter les posts je penses que ça y est encore) tu peux voir qu'on avais dit que celui qui commençais était celui qui initialisais la connection (donc celui qui allais se connecter sur l'autre, et non celui qui écoutais).

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Benjamin B.
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MessageSujet: Re: [IA] Le projet Abbalone   Dim 21 Mai - 16:40

the_butcher a écrit:
TU as toujours fais comme ça...


vu que c'est mon protocole qui avait été choisi, avant que l'on apprenne que le début était aléatoire, je crois que je peux dire "on a tjs fait comme ca"
de plus maintenant le protocole qui vaut est celui de Grincheux où il apparait très clairement que celui qui commence est celui qui accepte la connexion

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MessageSujet: Re: [IA] Le projet Abbalone   Dim 21 Mai - 16:46

peu importe, ce qui est fait est fait. Hein!

La question qui est importante à mes yeux, c'est qui va faire des tests lundi matin et à quelle heure?

Mdrrr

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MessageSujet: Re: [IA] Le projet Abbalone   Dim 21 Mai - 18:18

Pallas et moi on présente une soutenance à 10H , donc on sera là à partir de 10H30...

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MessageSujet: Re: [IA] Le projet Abbalone   Dim 21 Mai - 22:31

moi j'ai fait une classe connexion??? waouh la classe j'ai pas fait expres!!!

an en fait j'ai repris les trucs de Bl0b, apres c'est Xavier qui les adapté pour que ça marche, moi apres j'ai corrigé les sockets utilisés suite à un soucis de test avec Nobble... et enfin j'ai fait la modif quand j'ai appris qu'on ne commencait plus aléatoirement...

mon programme, ainsi que celui de Peux, et celui de Nobble a besoin qu'on lui dise qui commence ("moi" ou "l'autre con en face" Very Happy )

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Merci de mettre au moins votre prénom dans votre signature.

Olivier R.
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MessageSujet: Re: [IA] Le projet Abbalone   Lun 22 Mai - 1:07

pas de vulgarité Modo

zut c'est pas vrai et en plus c'est l'admin en face Fuite

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